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    《龍之信條2》外媒試玩:在廣大世界上創造專屬旅程

    2024-03-21 17:14:24 神評論

    由 CAPCOM 推出的信條開放世界動作角色扮演游戲《龍之信條2》(PC / PS5 / Xbox Series X|S)在 2024 年 3 月 22 日正式發售,這款時隔 12 年才登場的外媒系列最新作,主打可以讓玩家自由在廣大世界上冒險的試玩世界上創屬旅「奇幻世界模擬器」,每一個玩家都能享受到不一樣的造專體驗。在本篇報道當中,信條就要以游玩過游戲初期到中期為止的外媒試玩報道,為大家介紹本作的試玩世界上創屬旅魅力。

    在廣大的造專世界上,將會一段有自己專屬的信條故事

    在《龍之信條2》中玩家操作的角色,是外媒心臟被巨龍奪走的不老戰士「覺醒者」,將要和由異世界而來的試玩世界上創屬旅「隨從」,一起在廣大的造專世界踏上冒險旅程。

    隨從可以由玩家自己來設定外觀甚至性格,信條而且還有一個能夠透過網絡與其他玩家交換借用的外媒獨特系統。與自己創造的試玩世界上創屬旅隨從和與其他玩家借來的隨從,一起交織出的旅程回憶將會是獨一無二的存在,自從在過去作品中受到玩家好評后,就一直有許多玩家支持這個系統。

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    失去記憶的游戲主角,正在某一個挖掘現場被強迫勞動。他過去到底發生了什么?

    在相隔十二年才推出的新作《龍之信條2》當中,利用物理運算設計出的玩法有大幅度的進化,比如說可以破壞橋梁讓怪物掉下去,可以讓水壩潰堤引發洪水,或者是利用地形落差將怪物推下山崖等等,能夠實現大部份玩家可以想象得到的動作。游戲總監伊津野英昭過去在專訪中談到的「奇幻世界模擬器」,正可以說是透過這些要素下去實現。

    本作的游戲主角,是一個失去記憶身世成謎的覺醒者。明明世界上應該同時只會有一個覺醒者,但在游戲舞臺人類王國貝爾蒙特,卻有一名被稱為「覺醒者王」的人物存在,這到底是怎么一回事呢?另外貝爾蒙特與獸人之國巴塔爾相鄰,可說是各處都傳來不平靜的可疑氣息。就在這風起云涌的貝爾蒙特和巴塔爾之間,玩家將會展開一段完全自由的冒險。

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    復甦的過去記憶,游戲主角在一個邊境小村與巨龍對抗,因心臟被吃掉而成為覺醒者

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    貝爾蒙特王國有個被稱為覺醒者王的人物座在王座之上,但這世界上應該同時只會有一位覺醒者。

    覺醒者王和游戲主角,到底誰才是真正的覺醒者?還是說,其實世界的規則已經發生變化了?

    《龍之信條2》是一款很注重讓玩家自己去扮演角色的作品,這個設計方向在游戲開始之后,就可以從非常充實的創角系統當中看出。

    除了體型、身高還有眉毛與鼻子高度等常見設計外,甚至還準備了「動作幅度大小」以及「姿勢傾斜」等項目,讓玩家打造出自己專屬的游戲主角與主要隨從(會一直跟隨游戲主角的隨從)。而且還有不用去更動這些細節項目,只要持續選擇和自己印象比較接近的長相,就可以逐漸縮小范圍的創角方法,首次接觸的玩家不妨先用這個方法,來掌握創角的感覺(體型、發型和五官等部份,可以透過支付游戲內貨幣的方式來重造)。

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    從人類到獸人,可以創造出各種不同類型的角色

    《龍之信條2》的世界風光明媚而且十分廣大,明明是以前方洞穴為目標在移動,但路上卻因為吸引人的寶箱、若有深意的立像、詭異的廢墟,以及和伏埋在一旁的怪物交戰等內容,而讓人三不五時就會分心,等回過神來已經完全忘記原本的目標,深深投入眼前的冒險…… 這種事情在游戲中可以說是理所當然,幾乎能夠用冒險的自助餐狀態來形容。游戲中除了當然會有的豐富任務外,還會頻繁發生突發事件,或是與 NPC 角色共斗等等的意外狀況,令人感覺非常有趣。

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    在本作中時間是實時進行,日夜會不斷交替變化。夜晚黑暗到手上沒有光源連移動都會有困難,玩家必須在這種狀態下于危險的野道中行走,甚至是和怪物交戰,這時玩家手上持有的提燈,真可以說是有如生命線一樣的存在。

    也正因為如此,在黑暗中看見亮光時,就會讓人松了一口氣。然而說是亮光,其實到底是什么也有很多不同的結果,如果是村落的燈光或是野營地的營火那當然是好,但有時也會碰上哥布林手上的火把,或者是搞不清楚是什么東西的奇怪光芒。

    筆者在這邊要想要大家介紹一個有趣的小插曲,正當筆者在夜晚山區移動的時候,看見一道微弱的光芒,于是很開心地走過去,卻發現在光芒當中有個看似騎士的人影站著。本來還以為是個風格很特殊的隨從,但仔細一看發現這騎士沒有頭,手上拿著似乎是自己頭部的東西,光芒就是從這里面散發出來。

    眼前這個「惡靈騎士」二話不說就朝隊伍發動攻擊,由于實在是很強悍,在戰斗過程中已經有可能會全滅的心理準備,但打一打就發現東方的天空已經露出亮光。于是筆者心想「因為看起來像惡靈,搞不好撐到白天就可以搞定了吧」,所以盡可能撐著不死,最后也真的看到惡靈騎士在陽光中消失的模樣。這一連串的過程真的讓人感覺非常有奇幻世界的風格,也是筆者在游戲過程當中印像最深刻的事情之一。

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    本作的夜晚真的是非常黑,有時也會看到火龍的火炎照亮黑暗,讓人為之膽顫心驚

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    被亮光吸引直接靠過去,才發現光源其實是魔物的頭部

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    四處逃竄的神秘牛車,其實也是會以詭異的藍色光芒照亮四周的「幽靈牛車」

    游戲中演出旅行氣氛的食物、睡眠和行李也令人印象深刻,在原野地圖上各處都會有野牛、鹿以及豬等等的動物,只要狩獵動物就可以獲得食肉。在野營地露營的時候,烤肉來吃就可以獲得對攻擊力、防御力,或者是耐力消秏率有利的加成。在烤肉時還會播放一段真實影片,讓人光看就覺得肚子很餓。

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    在野營地里可以烤各種不同肉類,雖然吃下腐爛的肉就會陷入中毒狀態,但只要烤過就沒有問題

    在好好睡完一覺之后,因為戰斗而消秏的體力也會恢復常態,感覺整個人煥然一新。因為食肉取得十分容易,所以每次發現野營地時,都會讓人想要住下來露個營。而且在原野地圖上可以到系列名產加拉芋頭,以及蘋果或葡萄等食物,只要食用就可以恢復體力。雖然看到多少就想要采多少,但因為還有怪物素材或礦石等等物品,在旅行過程中行李也會不停在增加。

    這個時候可以把行李交給隨從去背,又或者是調合不同的食物。食物在采取后會隨著時間經過,變化為「快要腐爛的○○」或是「腐爛的○○」,恢復效果是「快要腐爛的○○」最好。在本作當中將「快要腐爛的○○」食物放在一起調合,就可以制作成「○○干」,減低行李的重量。如果是快要腐爛的肉就可以制成肉干,快要腐爛的加拉芋頭就可以制成加拉芋頭干,而且繼續調合的話,就可以更進一步減輕重量。

    由于是要一邊行動一邊加工曬干食物,真的可以讓人體驗到戶外活動的氣氛。在旅行快到尾聲時,行李應該也已經堆積如山,這時就可以回到城里的旅館或是自家,放下行李好好休息一下。這樣的確也讓人有一種在旅行或出差結束回到家里時的安心感。

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    上圖就是烤肉干的情況

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    本作可以在城市里購買房子,有時親密好友還會在自己不在家時來訪,留下訊息以及禮物

    在旅行的過程中,有可能會碰上 NPC 角色委托玩家任務。如果順利完成任務,就可以獲得經驗值和金錢,甚至是解鎖全新的職業。任務種類有討伐魔物、潛入特定建筑以及調查陰謀等等,有許多不同類型的任務存在。任務舞臺還常常會在城市之內,讓人玩起來一點也不會厭煩。有時還會碰上「復數不同人物委托奪取同一個道具」,這種必須要讓玩家做出選擇的情況,也是本作的有趣之處。

    在某個任務里建立起的人際系,可能會在其他任務中派上用場,各個任務都有可能會像這樣有互相關聯,依照玩家的選擇可能會導致各種不同的結果。也就是說可以充份享受到扮演覺醒者的樂趣,推薦大家都要在事前沒有先預習的狀態下開始游戲。

    在任務當中,也有一些任務可能會因為時間拖太久而失敗。在某個村落里筆者碰上一個溫柔的少年被誘拐,于是有人來委托筆者前去拯救。一開始要先去打探情報找出被監禁的場所,但因為打聽到的情報不足,讓筆者只好采用地毯式搜索的方式來看能不能找出來,只不過這是個錯誤決定。在初來乍到的土地上四處亂走,當然是不可能找到什么,只是白白浪費時間而已。最后甚至還在一個大霧彌漫的溰溪谷里迷路,被獅鷲獸以及奇美拉等強悍怪物襲擊……。

    結果只好在毫無建樹的情況下回到村子,再一次仔細打探情報,終于獲得有辦法找出監禁地點的情報。但即使筆者這時急忙趕過去,少年卻已經……。也就是說在自己不熟悉的地方當個無頭蒼蠅四處亂跑,也不可能會有成果,這只是應該會得到的結果就像理所當然的一樣發生,是一件讓筆者痛感本作有多寫實的事件。

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    冒險者必須要拚死作戰的狂野風格戰斗

    本作的戰斗十分狂野,是冒險者必須要拚死作戰的粗厚風格戰斗。只不過所謂的「粗厚風格」,并不代表「操作性不佳」,游玩起來的手感十分良好,很有擅長制作動作游戲的 CAPCOM 公司風范,各個職業都能享受到不同風格的戰斗。

    玩家可以扮演戰士、斗士或是魔劍士等接近戰職業和怪物來場近身肉搏,也可以扮演法師、巫師或是弓箭手施展各種「裝配技能」負責在后方支援。玩家可以依照自己的專長和喜好來改變戰術,就是本作的醍醐味,也是有趣的地方之一。

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    特別是在與巨魔或牛頭人等中型怪物,又或者是火龍等大型怪物作戰時,更能享受到本作的粗厚風格戰斗。怪物可能會在空中飛行,可以吐出火焰,以怪力大鬧一番,要正面和牠們巨大的身軀對抗,一定會讓玩家站在下風。

    但玩家當然沒有必要和牠們在同一個賽道上作戰,如果怪物會發動突擊沖刺,那就讓牠撞上山壁制造破綻,如果是在橋上作戰的話,那就連怪帶橋一起打下去也可以,在河川邊作戰的時候就可以試著讓水壩潰堤引發洪水沖走敵人。因為作戰環境和地形都很多變,那當然要配合當下狀況施展不同戰術在戰斗中奪得優勢。當然捉住敵人腳部使其失去平衡跌落在地,然后爬上身體去攻擊弱點等系列基本動作也是依然健在。

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    筆者個人印象最深刻的地方,就是可以直直站在怪物身上。在本作中利用物理運算的玩法有更進一步一強化,就算是在攀爬怪物身體的時候,也可以算準角度放開雙手直接站在怪物身體上。站在怪物身體上的時候,就可以施展裝配技能等招式,單方面對怪物發動攻擊,如果扮演包含戰士在內的近戰職業,那還可以持劍用力插進怪物身體,對其造成莫大的傷害。

    在對手已經疲累而失去平衡的時候,就可以和隨從一起合作將其推倒在地,當怪物難堪地躺在地上時,就可以走過去站到牠身上,拿出長劍用力刺進去,看到血沫橫飛,同時敵人的體力計量表也會一口氣減少。站在倒下的敵人身上,就會有一種完全沒有來由的勝利感,讓人感到熱血沸騰。

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    在這邊筆者想要介紹怪物可能會攻進城市里大舉破壞,這個本作最令人吃驚的要素之一。

    某一天,筆者為了前去冒險而走出家門時,發現街上行人都顯得十分驚慌失措。于是筆者四處張望想看看到底是發生了什么事,就看到有一只牛頭人正在街上大舉破壞。想要上前開戰,卻又想到這里是有許多民宅的小巷,在狹窄的巷道里很難閃過牛頭人發動的沖撞攻擊。于是筆者反射性跳進一旁的民宅內,先撐過牛頭人的沖撞攻擊后,再從已經沖到前方的牛頭人背后來個一下,簡直就象是動作片里的情節。

    雖然很多游戲的城市都是安全地帶,就算要在城市里戰斗也會準備專用地圖,但對這些方面完全不加限制,讓人從中感受到以「奇幻世界模擬器」作為目標的本作風范。另外由于城市當中有衛兵存在,所以這時就是由覺醒者一行人加上衛兵,把牛頭人包圍起來痛打一頓,最終才取回了城市的和平。

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    與可說是個性結晶的隨從們,一起交織出旅途中的回憶

    身為系列特征的隨從,在這次也釋放出極為強烈的存在感。隊伍最多可以由四人組成,除了一名會和自己一起成長的「主要隨從」以外,還可以再加入兩名由其他玩家或是官方準備的隨從。

    雖然玩家可以操作的角色只有覺醒者一名,但因為隨從們在路上也會聊天說話,所以旅途中其實十分熱鬧。而在在原野地圖上,隨從還十分眼尖,經常會發現采集點、寶箱、梯子或是招牌等等物件,并實時提醒覺醒者注意。

    在與怪物作戰的時候,也會依照自己的職業特性,在攻擊或是支援方面大大活躍。會優先以敵人的弱點屬性發動攻擊,或是使用道具與魔法來支援覺醒者,又或者是把自己當作立足點讓覺醒者可以高高跳起,可以讓人見識到相當聰明的戰術運用。

    隨從有對覺醒者最忠實的「獻身」、重視采集的「純真」、行動最為聰明的「才略」,以及作戰時自由且具攻擊性的「奔放」這四種不同性格存在。比如說純真性格的隨從,就會最積極去收集附近的道具,每種隨從的行動都不一樣。而且自由奔放的隨從可能會在路上隨地亂坐,這時認真的獻身隨從就會和他抱怨叫他「不要打亂秩序」,隨從之間的關系看起來也十分有趣。

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    可以借用官方提供的隨從或是其他玩家制作的隨從

    最獨特的就是隨從有關于任務的「知識」,如果是在執行隨從擁有知識的任務,那就有可能會看到隨從幫玩家引路。說是在玩網絡游戲時有老手玩家幫忙帶路,這樣大家應該會比較好理解才對。而且這些學長就算是玩家突然分心想要繞個遠路,甚至是中離去執行其他任務,也完全不會抱怨,有著人類玩家不可能實現的「方便性」。

    而且隨從擁有的知識絕對不會出錯,每一次順利完成某些事情時,都會大力稱贊「真不愧是覺醒者大人!」。不光是有如同學長一樣的可靠程度,同時也像學弟一樣仰慕自己。筆者在玩游戲的時候,完全都是靠隨從帶領,甚至已經主動稱呼「隨從學長」,把他們捧起來拜了。

    在世界各地都有可以召喚隨從的「召喚石」,每個召喚時都可能會遇見,比如說體格好的隨從,或者是名字很有特色的隨從等等,有不同傾向的隨從

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    雖然試玩時游戲還沒發售,但在這次的搶先試玩中已經開放網絡功能,可以和其他媒體同業或是網紅玩家借用隨從。在這些隨從當中,有一個隨從讓筆者相當難忘。他是筆者在森林里偶然遇見的女性隨從,性格為奔放。說話完全不帶修飾,就算是在大街上也會直接席地而坐,真的是相當自由,但卻也讓人無法討厭。

    某一次,筆者要拜托他在某個任務中幫忙帶路。只看到他馬上開始爬山,態度堅定到就象是在說這就是最短路線,所以筆者也毫無疑問跟在他后面,但爬上去卻看到一只獅鷲獸。于是獅鷲獸立刻就對我們發動攻擊,無可奈何的筆者只好和牠開戰。就好像是幫在創作作品中會出現的奔放學長擦屁股一樣,讓筆者忍不住就喊出「學長你在搞什么??!」。

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    雖然在游戲過程中會這樣自然而然對隨從投入感情,但是因為借來的隨從和主要隨從不同,并不會繼續成長,于是在感受到戰力不足時,筆者還是選擇去雇請其他的隨從。當筆者在有點難過地與他道別,還以為自己應該會被他挖苦一下的時候,卻聽到「自己無法滿足你的期待嗎」這種自謙的臺詞,讓氣氛顯得有點尷尬。

    但話雖如此,因為路上敵人強度已經提升,繼續帶著他冒險對他也不是好事。所以筆者還是痛下決心與他道別,讓兩人從此走在不同的道路上。就在目前他慢慢步行離開后,我們一行人也雙目含離繼續出發…… 雖然是這樣想,但是剛才已經說過再見的隨從,居然就在附近漫步,真是尷尬啊。人際關系總是沒辦法完美劃下句點,這點也是相當寫實,于是筆者只好偷偷摸摸離開現場。

    另外主要隨從也可能會透過網絡被其他的覺醒者借用,主要隨從不僅會在聊天時,談到自己在其他覺醒者的世界里經歷的事情,而且還會帶回一些道具當作土產。

    因為筆者才剛剛開始游戲,還沒有余??梢詭椭饕S從好好打扮。明明穿著長袍但是卻戴著一頂看似騎士的頭盔,只能以「因為有提升防御力所以也可以啦」來說服自己,真的不能說是能力很好的隨從。

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    圖片右邊就是筆者的主要隨從,因為只看防御力數值選擇裝備,打扮就顯得相當古怪

    但這樣的主要隨從,在某天應該是被人借用了,于是戴著一頂寶冠加上帥氣披風,穿著一身漂亮打扮,而不是原本那個長袍配頭盔的模樣回來。在他被借用的那個世界里,到底是發生了些什么事件呢?雖然不知道借用的覺醒者實際上是什么想法,但一般來說應該是因為「看到隨從打扮這么俗覺得不忍心,所以幫他好好打扮一下」才對吧。真的是完全打到筆者的痛腳,讓筆者必須要好好反省一下自己。

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    不知是誰借用的筆者的隨從還送他裝備,幫他弄到一身帥氣的行頭。另外可以事前選擇要不要穿著收下的裝備回來

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    主要隨從正在報告自己在被借用處獲得的經驗

    一說起《龍之信條2》的游玩回憶,真的就讓人停不下來,筆者即使游玩時間已經超過 20 小時,但卻依然無法看清楚整個游戲的全貌。地圖都還沒有開完,也還有很多打不贏的怪物。只不過包含在以上報導里介紹的內容在內,的確是不斷在累積可說是自己專屬的游戲回憶,所以并不難想象在接下來的游戲內容中,一定還會有更多刺激體驗在等待自己。

    伊津野總監在專訪中,形容本作是一款「會讓人想和其他人討論的游戲」,筆者現在就已經可以想象到,在游戲發售之后,全世界各個覺醒者們互相討論自己目險旅程回憶的光景了。

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